三國志英傑傳6大優勢2024!專家建議咁做…

劉備:前期等級較低要稍作培養,讓他多打到敵人,但最後一擊記得要留給其他人。 遊戲中後期劉備有很多單挑勸降的升等機會(若全觸發總共可提升18級,能非常快地超前眾人)以及撤退後加全軍場上角色經驗值50的設定,且因主角光環幾乎每場必上,所以練到Lv.99沒有問題。 三國志英傑傳 劉備錯失的名將有以下:擅長射術的太史慈、蜀中名將張任、曾擊退孫策的陳登等等。 三國志英傑傳其實已經替我們挽救了關羽和龐統、還召回了徐庶、說服了張遼,但如果還能增加武將選擇,是不是更好玩? 這裏就爲大家介紹《三國志英傑傳復刻版》,不同於之前介紹的威力加強版,此作內核採用曹操傳,裏面小人都是採用曹操傳,遊戲人物不再大衆臉。

赵云也是玩家最喜欢的、也最杰出的武将之一(人气指数颇高,主要和演义里的赵云武艺德操俱佳的缘故)。 赵云的单挑也不少,详见有关单挑表,但在长坂坡Ⅱ对夏侯恩的单挑不升级,可得到青釭剑。 赵云到99也简单,但一般需要长坂前需要转成步兵车,以便在长坂坡就地作战中,赵云得以发挥中流砥柱的作用,否则在长坂坡得选用其他撤退打法,后期赵云还作为主力参加奇袭战斗。 张飞武力最高但智力低、策略少,策略很容易耗光,也容易中计。

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在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。 雖然不是五子良將,也不是親族,但是屬於曹操起家的時候就從龍的元老。 據説他深明大義,不與人爭功,尊敬博學之士。 在博望坡識破劉備的偽退埋伏計謀,成功救援了夏侯惇、于禁;合肥之戰中,由於李典的宗族之前與呂布集團有仇,所以對張遼是有私怨,但是此戰前李典主動慷慨地表示捨棄私怨共同對敵。 一般認為李典各方面數值都在75-80之間的文武雙全的全能將領。

单挑:刘备vs王平(倒戈,升级),黄忠vs夏侯渊(胜利,阵亡,升级)。 单挑:刘备vs雷铜(撤退,投降,升级),刘备vs吴懿(撤退,投降,升级),刘备vs费观(撤退,投降,升级),刘备vs吴兰(倒戈,升级),刘备vs李严(倒戈,升级),张飞vs张任(阵亡,升级)。 50点:14回合内且不惊动吴军占领四个鹿砦。 三國志英傑傳 单挑:关羽vs黄忠(胜利,升级),刘备vs魏延(胜利,50点经验)。 第二十四关,襄阳I之战,14回合(超过回合数则过关)。

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遙想孔明當年,救【馬超】於南蠻,留【馬謖】於街亭,訓練麒麟兒姜維,擁趙雲之無敵。 三國志英傑傳 休戰之餘栽培小諸葛瞻往第二軍師之路,當詐死後吳國來襲巴西的危難之際,小瞻身邊帶著趙統趙廣出現在城池禦敵的那畫面,深刻地讓當時還是國中生的我體會到何謂世代交替、父子傳承的遊戲感動。 三國志英傑傳 另外,初聽到遊戲裡武將單挑動畫的中文配音時著實令人噴飯,記得小時候連作夢想到都會偷笑。

三國志英傑傳

光榮繼三國志之後推出的三國系列戰棋型作品,現時已沒再推出。 遊戲劇情發展參照三國演義,但根據玩家行動卻可能有不同的發展,戰略性亦頗高。 而缺點也很明顯,不能進叢林,山地移動緩慢。 騎兵系只有士氣型別的策略,而沒有回覆系和傷害系的策略。 這就導致了前期騎兵隊身邊,必須要有其他兵種協同保護。 否則哪怕強如關羽,如果陷入幾名敵人的包圍,不出3回合也必定完蛋。

三國志英傑傳: 三國志英傑傳遊戲系統

信都、新野Ⅱ(后期北伐时)要取50点经验,新野I(不给诸葛亮令箭)通常不打,灭纪灵时不升级,但可以拿到三尖两刃刀。 张飞到99很简单,军乐队几乎要成为张飞的跟屁虫,但麦战关羽不能死,否则张飞也随关羽死去。 关羽的单挑比较多,尽管后来离开过两次,但电脑都给予追加等级,前十关关羽要多吃敌人,及早学会策略,尽可能保证关羽每回合有点事干,关羽转不转步兵车都不妨碍到99级,自己根据需要来转。

在扣人心弦的回合製戰役中,征戰沙場,破軍殺敵。 《天地英傑傳》重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。 唯一可以看到的亮點就是攻擊距離最遠,攻擊成長也最高。 但是這點優勢,卻因為弓兵中缺乏高武力的角色被掩蓋。 三國志戰記 遊戲玩法類似《三國志英傑傳》的戰役過關設定,捨棄了《三國志》系列中複雜的內政與治理設定,單純以戰略與戰鬥為主要元素,是三國遊戲中類型較為新穎的遊戲作品。 三國英傑傳SFC版 三國英傑傳SFC版是角色冒險類遊戲,支持Android 2.1。

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回平原議事廳與糜竺交談,進入北海之戰。 曹操的坐騎,但在遊戲中,卻是劉璋獻上來的。 遊戲中收了馬超後,對進攻成都有兩個選擇,要麼親自上攻打成都,要麼派馬超去説服。

  • 鐵匠鋪:升級鐵匠鋪可以提高裝備的強化等級上限,強化可以提高裝備的屬性,使裝備更強力,熔鍊可以將廢棄的裝備轉化為紫薇星,合成可將部分裝備轉化為更高級裝備。
  • 遁甲天書(左下),馬術指南書(右下),劍術指南書(右上)。
  • 馬良是比孫乾更出色的後勤保障部隊,也是全遊戲最棒的兩個運輸隊之一(另一個是楊修),蓋因智力高策略多,因其兵種特殊而必選於20個99的人選,到99級需要的戰役數比較少。
  • 马谡与其兄马良虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。
  • 戰棋遊戲 傳統模式的戰棋遊戲(比如三國志英傑傳、三國志曹操傳、火焰之紋章等)通過控制一個或多個單獨行動單位以消滅敵方單位為目的進行遊戲,同時帶有豐富的劇情。
  • 單挑:劉備vs王平(倒戈,升級),黃忠vs夏侯淵(勝利,陣亡,升級)。

進而把‬一場‬需要‬逃跑‬的‬戰鬥‬打成‬全滅‬的‬戰鬥‬。 如果説前面提到的都是一些小技巧,那麼如何運用地形搭配站位,才是骨灰玩家挑戰2399的核心法寶。 騎兵不能進入森林這個設定,活用這個設定,是很多玩家能夠挑戰那些似乎不可能贏下來的戰役之關鍵。 在他們眼中,我軍每個回合的每一次行動都有着極其嚴格的要求。

三國志英傑傳: 三國志英傑傳遊戲設定

大家對於曹仁的第一印象應該就是“鐵壁”、“高達”等吧。 事實上曹仁在歷史上的記錄主要是進攻著稱,常年統率曹軍的騎兵,經常都是“破”、“大破”等等,只有對着大都督周瑜、戰神關羽才是少有的固守。 因此一般認為他的統率力都應該是在90左右。 歷史上夏侯惇也確實是曹老闆手下的第一將。 三國志英傑傳 生性多疑的曹操連侍從都可以砍殺,但唯獨夏侯惇可以隨意進出他的房間,經常一起出入乘車。 軍中威望極高,也是曹氏夏侯氏親族的首領。

三國志英傑傳

原本此作已預定為「HAPPY END」終結作故有HAPPY之名,不過之後作品還是有繼續推出。 三國志英傑傳 光榮推出的PC遊戲,有移植至超任、PS、SS等平台。 今作是系列中評價最高的作品,遊戲有6名主要角色可供選擇,在劇情上亦會互相交錯。

三國志英傑傳: 三國志英傑傳兵種信息

這些範圍性質的魔法,在單次攻擊時所獲得的經驗係數是一樣的。 所以在一些特殊戰役裏,我方一旦通過走位,讓敵人佔成丁四或者梅花五的形狀,接下來就是這些人發揮的空間了。 單挑:張飛vs于禁(勝利,撤退,升級)。 單挑:關羽vs黃忠(勝利,升級),劉備vs魏延(勝利,50點經驗)。 單挑:趙雲vs呂曠(陣亡,升級),張飛vs呂翔(陣亡,升級)。 然素質一般,若伊籍能參加長坂坡戰役,則劉封必遭淘汰。

若要設定解析度,就以滑鼠雙擊上圖所示的 Display 圖示,這個 Display 的設定也可以在日後隨時變更。 此外也可以用同為虛擬機軟體的 VirtualBox 來玩曹操傳 MOD 遊戲,但是不推薦。 因為有 BUG:在戰場中的大地圖畫面會同時顯示兩個滑鼠指標,一個是曹操傳 MOD 遊戲自帶的滑鼠指標、另一個是 Windows XP 內建的滑鼠指標。 曾經玩遊戲時,放棄了爪黃飛電、孫子兵法、吳子兵法,並且孫子兵法和吳子兵法註定只能得到一件,孟德新書就不説了,沒有獲取途徑,其餘的都還是得到過。

三國志英傑傳: 三國志英傑傳

男兒當入樽在超任平台的第三作,由像足球小將的指令式輸入轉換成直接的球員操作,對一般玩家來說更易上手及流暢,當儲滿能量可使出各種角色的特技。 如果熟知第二集指令的話其實第二集亦很好玩。 大家熟悉的Winning Eleven,它的前身其實還有實況足球Perfect Eleven及Fighting Eleven。 作品比起真實性更傾向於遊戲性,玩家可以進行精湛的扭波、準確的射門等,還有經典的秘技狗球證,對比起現在的Winning是非常歡樂的遊戲。

  • 另外得益於曹操傳的內核,遊戲中會隨機出現“武力種”、“統率種”等果子,大家可以一邊練級,一邊練果,然後給心愛的武將調屬性了。
  • 戰鬥方式、角色人物及戰鬥畫面則套用了後期曹操傳及自製MOD的素材,在總體呈現上我個人認為是更加符合遊戲玩家的上手速度及縮短遊戲時間,套句行話來說,就是 User Experience 提升了。
  • 单挑:马超vs程德/高苍/张获(升级,三人倒戈),所有人vs姜维(倒戈),魏延vs郝昭(胜利,阵亡,升级),所有人vs徐庶(倒戈),赵云vs张郃(阵亡,升级)。
  • 還是會兩面三刀,行陰謀詭計,成一代奸雄?
  • 系統承襲一代,改變的地方不多,且電玩重製版全都保留了Q版人物四處趴趴走的模樣。
  • 僅這種混合物,便能適應多種口味的玩家。

光荣公司显然对糜苎的智力设计不合理,连敌军一个普通的军乐队(智力70)都不如,只有64。 糜竺是20个99里的必选人物之一,游戏前中期有着其他人不可替代的作用,比他弟弟糜芳可强多了。 劇情方面,又恢復了多線劇情的設計,而分歧點在哪裡呢? 當然就是令織田迷們扼腕的本能寺之變的前夕。 在遊戲中,織田信長可選擇不同的命運,至於結果如何,一樣自己去玩XD。