瘟疫傳說安魂曲結局2026詳解!(震驚真相)

弟弟知道了自己永遠也得不到安寧,他決心面對死亡,而姐姐也知道了,這樣下去痛苦的不僅是世界,還有雨果,所以她決心殺死弟弟,兩人都決定面對自己內心深處最大的孤獨——失去對方。 不說還以為是新作《Scorn》搭配這次配音跟演員精采的演出讓玩家更加揪心難受。 遊戲無時無刻都在跟玩家對話,你可以感受到艾蜜西亞極大的精神壓力,感受到雨果上一刻的純真可愛,畫面一轉,話語間就像墜入地獄深淵。 《安魂曲》故事接續前作,艾蜜西亞與雨果逃離宗教審判所的魔爪後,離開了家鄉前往新的城市。 二代仍然保持著舒服自然的新手教學,艾蜜西亞、雨果與摯友路卡斯三人在大自然中玩樂,一邊回憶操作,一邊推進劇情。

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加上當下他們都有更重要的事要去做及消化,但當所有悲傷都過去時,他們兩人還是會有機會再相遇及冒險的,畢竟他們都是彼此生命中重要的家人了。 儘管他與艾蜜西亞之間的師徒潛力未如蘇菲亞般完全發揮,但在最後犧牲前,與艾蜜西亞之間的離別仍是令人傷感的。 但不管怎樣,累積實在的知識及經驗往往能幫助我們呢。

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相較於前作輕描淡寫的敘述,學會幾乎是貫串整部「安魂曲」故事主軸的核心,更是造成 Amicia 與她母親意見分歧,以及後續一連串事件荒腔走板的導火線。 Amicia 對於 Hugo 的態度不單單是導致劇情數度轉折的關鍵,也成為改變兩人命運最大的因素。 特別是到了遊戲後半段,當 Amicia 為了保護 Hugo 而不斷犯下殺戮的同時,卻又諷刺地告誡自己的弟弟不得訴諸印記的力量。 無論是否迫於無奈,如此混亂而矛盾的角色衝突已經在無形之中對於 Hugo 的內心產生影響。 從遊戲前期的劇情就可以看出 Amicia 對於弟弟不僅是百般呵護,甚至可以為了他一次又一次弄髒雙手。 而當煉金學會的學者 Vaudin(福登)稱呼 Amicia 為帶原者的「保護人(Protector)」時,更完全讓她深著其中,使這份情感變得更加濃烈,甚至極端。

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事實上本作能夠獲得4項年度遊戲提名,已經可見其業內評價之高。 艾蜜西亞在第一集後,不算成年人但卻由小貴族,先後經歷失去父親以及一連串恐怖悲劇,還要強行支持著自己去照顧雨果。 艾蜜西亞的出發點當然是為雨果好( 至少她認為是 ),但同時其實亦是為他立下一個遇上不公,即使殺人亦要反抗的榜樣。

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作爲鍊金學徒的盧卡斯可以對着火源使用迷人粉,從而擾亂對手的視野使其不能行動。 索菲亞手裏的棱鏡則能用來灼燒草叢吸引敵人或是折射火光驅散鼠羣… 同時,本作提供了大量風格迥異的關卡場景,從村落、城堡、營地到海岸、山麓、洞穴,無論是視覺還是探索體驗上都帶來了一定的差異。

不過在多處火光及其他特效較多的場景裏,幀數會驟降到40~50幀左右,能明顯感受到卡頓,優化表現並不算特別理想。 《瘟疫傳說:無罪》以14世紀的歐洲爲背景,講述了一對姐弟面對天災和宗教裁判所的威脅,一路流亡逃難並展開復仇的故事。 瘟疫傳說安魂曲結局 2019年的冒險遊戲《瘟疫傳說:無罪》卻在發售後獲得了不錯的銷量和口碑,可謂是當年的黑馬作品。

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可是,雨果的能力再次觉醒,死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来。 无奈之下,姐弟两人再次离开自己的居所,开始寻找传闻中的一座岛屿,据说那里隐藏着能够拯救雨果的关键秘密。 不惜一切代价,只为生存,拯救自己所爱的人,感受其中的纠结与痛苦。 利用多种兵器、工具和非同寻常的能力,暗中偷袭抑或发动骇人攻势,击败一个又一个对手,克服一道又一道难关。

這邊也不得不稱讚配音員的自然真摯的表演,尤其是艾蜜西亞的自責焦慮,不斷自言自語還有因為壓力而逐漸提升的殺意。 在某一個場景中,艾蜜西亞著魔似地擊殺來犯衛兵的怒吼,是在一代感受不到的瘋狂。 說到底,《瘟疫傳說:安魂曲》講述的終究不是一則可歌可泣的冒險,而是一段對抗殘酷現實,學會放手與放下的過程。 當 Amicia 在岸邊甦醒,Hugo 早已被男爵安置在鄰近的城市馬賽,而他深信自己的姊姊已經死於戰鬥。 自知孤身一人的 Hugo 最終完全讓出了肉體,成為印記的主宰。

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另一方面,本作的PS5版鎖定30FPS,體驗大打折扣;因此如果有性能足以應付本作的電腦的話,還是推薦玩電腦版。 瘟疫傳說安魂曲結局 只要理解了這一點,你就會發現很多角色的想法和行動都變得有跡可循。 很多衝突都來源這一點,而悲劇的源頭就是其他人沒能理解自己的孤獨。

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變相需要通關後解決錄影問題後再玩一遍,令這個感想的完成時間比想像中遲。 雖然本質上的玩法並沒有改變,但這次的路徑導向和解謎設計都變得更加的明確,而不時出現的逃跑玩法和各式各樣的機關,也讓筆者有一種《秘境探險》系列的既視感。 瘟疫傳說安魂曲結局 再加上我們忠誠的暖男路卡斯和其他夥伴們補充了不少溫情的橋段,在最終讓艾蜜西亞接受的說服力上明顯就強於前者。 而本作即便最後可以說是個悲傷的結尾,但當你努力到這種程度後,你反而只會覺得「如果做到這一步還是真的沒辦法,那或許真的不行了」而難過地放下。

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但原本以為這裡會成為新家園的他們卻沒有高興太久,雨果身上的馬庫拉印記力量再度復甦,就連學會最資深的學士也表示無藥可救,而唯一的希望,就在雨果夢到的奇妙幻想島嶼上,在那似乎有著可以治癒一切的神祕泉水。 由名不見經傳的 Asobo Studio 所研發,僅僅一作就大受好評的潛行系 RPG 遊戲《瘟疫傳說》,本月中終於是推出了期待已久的二代作品《瘟疫傳說:安魂曲》。 ▲潛行的經驗增長似乎比較苛刻,流程中的大部分關卡我都有戰鬥和擊殺敵人,因此到通關時潛行經驗只漲了1/3左右。 十字弓的箭矢獲取數量是比較有限的,在前中期並不能作爲主力武器來使用。 但當玩家將十字弓的擴容和回收技能點出來後就不用再擔心箭矢的庫存。 完全可以將敵人逐個引過來射殺,然後取回屍體上的箭矢,循環反覆利用。

  • 《安魂曲》的故事舞臺由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅遊勝地普羅旺斯。
  • 焦油可以令一片區域的表面變爲可燃,也能用於擴散火勢,大面積的驅趕老鼠或者燒死敵人,有時能發揮奇效。
  • 最终姐弟二人终于到达劳伦提斯的农场,但此时劳伦提斯已经被老鼠咬伤而卧病在床。
  • 不過非劇情過場上的嘴型/表情及動作,相對頂尖大作水平是有點陽春,亦有少量穿模及卡位等情況。
  • 《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續篇作品,以 14 世紀瘟疫橫行的中古法國為背景,描寫艾蜜西亞和雨果這對遭宗教裁判追殺的年幼姊弟所經歷的冒險。

阿米西亞是孤獨的,他為了保護雨果拚盡全力,所有人都在讓她收斂,但是她幹了太多忘不掉的事兒,回不去了,所以她一個人承受了一切面對雨果的惡意,她更懼怕孤獨,如果她妥協了,那這些日子殺的人,犯的錯又有什麽意義? 本作通过大胆的表现方式、震撼人心的宏观场景和充实的游戏玩法,为我们讲述了一段惊险、有趣且曲折离奇的瘟疫故事。 就某種程度上來說,這場悲劇可以說是 Amicia 一手造就。 問題是,倘若她當初做了不一樣的選擇,倘若 Amicia 不這麼堅持要跟學會的人唱反調、不堅持帶弟弟去島上尋找解藥,Hugo 是否就能夠不必犧牲? 其實玩過遊戲就會知道, Hugo 的死早在一開始就已經註定。

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劇情方面,兩作基本上故事架構相似,艾蜜西亞為了所愛之人引發的連鎖仇恨,年紀幼小的雨果受到姊姊的影響而逐漸失控,再利用他們與新角色的相遇使其成長。 縱使本作擴大描寫了鼠疫的世界觀,甚至出現許多誇張、宛如末日的宏大場面,令人彷彿在玩其他遊戲,但筆者認為《安魂曲》的劇情核心依然是圍繞在「家庭」與上面。 連反派也是以此為出發點,與主角做兩相對照,兩方對親情的執著,如何鑄下不同但同樣殘酷的後果,都為了更好的未來編織謊言,最終不如願而被恐懼給蒙蔽心智。 《瘟疫傳說:安魂曲》(以下稱安魂曲)為2019年《瘟疫傳說:無罪》的續作,玩家將繼續艾蜜西亞與雨果姊弟倆的旅程,體驗規模更為龐大的可探索世界、宏偉壯闊的各式地景、發揮得更淋漓盡致的老鼠流體力學,當然還有令人動容的姊弟情深。 但是當雨果的力量被喚醒時,如潮浪般的鼠疫帶來死亡和毀滅。

不過,遊戲裏經常會遇到一些環境設置比較複雜的場面,玩家需要頻繁的切換裝備、道具來應對出現的敵人及解謎元素,這時候很容易出現手忙腳亂、用錯道具的情況。 不過,就如上文提到的那樣,本作的場景規模進一步擴大,流程中出現了不少人類士兵與鼠羣共同盤踞的區域。 玩家需要花費更多的精力來觀察和規劃路線,並活用手中的道具來處理他們。

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至於島上的居民們所祀奉的異教神祇「餘燼童靈(Child of Embers)」,實際上是數百年前,另一位名叫 Basilius(巴希琉斯)的帶原者,只是錯被當成神靈對待。 更糟糕的是,拉庫納也曾經屬於煉金學會的地盤,而種種蛛絲馬跡與證據更顯示他們在島上犯下了難以想像滔天大罪,包含將 Basilius 囚禁在島嶼深處的地牢,讓他孤獨等死的事實。 可惜這個夢境打從一開始就是個天大的騙局,因為那座小島——「拉庫納(La Cuna)」上頭根本就沒有所謂的解藥,呼喚 Hugo 的東西也不是能夠幫助他的力量,而是印記本身。 時間點來到二代,這部作品可以說是完全承襲了上一代灰暗、處處瀰漫絕望氛圍的風格。

游戏中玩家将追随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,进行新的危险任务,不惜一切代价在残酷、冷漠的世界中生存下来。 的確,雨果的出發點是為了幫助艾蜜西亞,那為何他就不能用他的能力呢。 艾蜜西亞又有何理據希望雨果把這些殺人行為留給自己呢? 他是遊戲中唯一與兩姐弟一路走來的角色,最後沒有賜死他實在太感謝了。 看到他在兩姐弟失去母親後一蹶不振時,堅定的要帶走他們,路卡思自己亦在不斷堅強地成長呢。 這部份會留在劇透區詳談,但遊戲中的角色不像我們玩家抽身在外又有上帝視角,亦不是被人咬斷手指後可以極速原諒人的聖人。

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另一方面,不少對應的情節需要玩家走到指定位置上才能觸發,而這些“指定位置”是沒有任何圖案或是高亮提示的,觸發的判定範圍又很小。 以上的問題導致遊戲在流程引導方面的表現不甚理想,玩家也會因此出現一些卡關的現象。 比如箭矢能直接射殺敵人,但是塗了點火劑後只會造成一定時間的引燃和硬直,並無法殺死敵人,效果反而削弱了。 而且道具的介紹和教程上並未對此做出說明,容易對玩家造成困擾。 瘟疫傳說安魂曲結局 隨着道具物品的解鎖,玩家面對攔路的士兵、鼠羣能夠處理的方式是比較豐富的,大部分時候可以依據手上各類資源的多寡程度來決定。

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如今,隨著前作的故事結局,艾蜜西亞擊敗了「那位大人」後成了通緝犯,而雨果也獲得了在當時宗教視為禁忌的「異能」,兩人的命運再度遭逢危險,為了在殘酷、冷漠的世界生存下來,他們必須不擇手段。 在游戏中,玩家可通过使用道具,比如掷石块或使用陶罐等方式吸引敌人的注意力或眩晕对手,进而爆头杀人。 投射物与混合物仅需要角色持有相应材料即可进行制作,由于部分物品的制作成本高昂,若过多的投入可能会影响后续物品的制作及升级。

瘟疫傳說安魂曲結局: 《瘟疫傳說安魂曲》人物結局劇情解析 劇情怎麽樣?

在2017年1月的E3 2017上首次公佈《瘟疫傳說:無罪》的預告片,當時遊戲的標題初定為《瘟疫》(The Plague)。 2019年5月14日,《瘟疫傳說:無罪》正式在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上發行。 阿米西亚和弟弟雨果逃到了附近的村庄,在那里他们得知饥饿的鼠群携带着鼠疫已经到达了这一地区,并且吞噬了路上的一切。

不過小刀的獲取數量比箭矢更少,通常每個章節中只能找到1~2把,並且是消耗型道具。 瘟疫傳說安魂曲結局 瘟疫傳說安魂曲結局 因此,它更像是很多動作遊戲裏的“護身符”、“復活幣”,是一個保險機制,在被逼到絕境時用來保一次命。 同時會穿插一定數量的機關設施,需要主角與同伴進行配合來開闢通道。 雨果在控制鼠羣時會提高壓力值,當過度使用導致壓力值漲滿的話,就會受到鼠羣的反噬。

瘟疫傳說安魂曲結局: 工具和升級

《瘟疫傳說》最新續作《安魂曲》將帶玩家進入被超自然力量扭曲而令人嘆為觀止的殘酷世界。 官方表示,由於在華人市場推出的遊戲,中文字幕已不可或缺,但具備中文配音的遊戲卻少之又少,透過本次釋出的消息,也可以傳達開發商對於本作以及華人市場的重視程度。 游戏中总共有5件装备需要升级,分别是投石索、十字弓、附属装备、工具和炼金技能。

我只能說遊戲中的鼠羣“投放”數量確實達到了非常大的規模。 但是數目實在太多,加上出現鼠羣的場景大多光線晦暗,一眼望去就是黑壓壓的一片,不容易看清老鼠的動態。 流程裏其實很難體會到那種“鼠頭攢動”,讓人頭皮發麻的恐懼感。 儘管遊戲中貢獻了多場極具震撼力的鼠羣逃亡戰以及過場動畫,但與一代維塔利斯的最終Boss戰相比,鼠羣的表現力還是差些意思。 《安魂曲》的故事舞臺由之前的阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅遊勝地普羅旺斯。 本作加入了不少美好壯闊的自然場景,也展現了幾個城鎮的攘來熙往。