感電對目標造成持續的雷元素傷害,且波及附近水元素/狀態的生物。 超導造成AOE範圍冰元素傷害,並降低目標的防禦。 碎冰重擊處於凍結狀態的目標會出現破冰反應,令其受到額外傷害。 剋制要有效率破除深淵法師的護盾,可善用水>火>冰>水。 免疫生物受到與自身相同元素的攻擊時,傷害或效果會降低。
在《原神》中當元素傷害命中敵人時,會使敵人身上產生元素附著,而根據元素反應先後順序會再分為附著元素與觸發元素,先手元素就是附著元素,後手觸發的元素為觸發元素。 例如行秋以水元素傷害對敵人進行攻擊,就會對敵人附著上水元素,接著再使用胡桃對敵人進行火元素傷害,後手觸發的火元素傷害與水元素接觸產生蒸發反應。 不過要注意的是,並不是每次對敵人造成元素傷害就一定會有元素附著,也並不是每次敵人身上有元素附著的時候就一定可以觸發元素反應。 “冻结”由冰元素与水元素发生反应所产生的现象,对怪物造成一定时间的冻结,冻结时可被“碎冰”或火元素攻击触发“融化”解除冻结状态。
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而風元素的角色可以使用聚怪性質的技能將種子聚在一起。 傷害提升則是聖遺物套裝或是一些技能效果中的相關反應傷害加成%數,等級傷害係數則是固定常數,每個等級不一樣,懶人包就記得等級越高、係數越高,激化反應在90等情況下的數值固定為1447,草雷加成係數為草與雷元素觸發激化時各有不同的係數,觸發超激化為1.15、觸發蔓激化為1.25。 從這樣的計算下來我們就可以得到超激化與蔓激化的「基礎數值」。 從反應係數中我們也可以知道,蔓激化的傷害在同樣條件下是會比超激化要來得高的。 「翠绿之影」套装4件套效果:扩散反应造成的伤害提升60%。
大部分角色的普通攻击不携带元素,其造成的伤害属于物理伤害而非元素伤害。 具体地说,使用单手剑、双手剑或长柄武器的角色的普通攻击一般只能造成物理伤害;使用法器或弓的角色,以及某些使用单手剑、双手剑或长柄武器但具有特殊战斗天赋的角色,其普通攻击可以造成元素伤害。 旅行者(主角)可以在各国的七天神像处改变自己的元素类型,但不能同时拥有多种不同的元素类型。 角色的元素类型决定了其施放的攻击对敌人造成的是何种类型的元素伤害。
原神元素符號: 位置3:茂知祭場上方
岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。 从目标受到攻击开始计时2.5秒(称为固定CD),每3次伤害的第1次可以附着元素(无论这次伤害带不带元素),计时结束后结束这一轮,伤害计数也随之清零。 法师重击、锅巴喷火、莫娜E的第5段伤害等这类伤害,不属于上述情况,称为独立元素伤害,这类伤害在任何时间都可以附着元素且不会算入每3次伤害中。
- 某些技能、效果能让使用单手剑、双手剑或长柄武器的角色获得元素附魔,也就是为武器加上一层元素附着,这样当角色进行普通攻击、重击、下落攻击时,攻击造成的伤害会由物理伤害转化为对应的元素伤害。
- 且同一单位重复进入冻结状态,冰冻持续时间会不断减少。
- 不过游戏里面岩属性是不会反应的一个属性,所以元素精通到了岩属性这里是只能增加掉落护盾的厚度的。
- 「元素微粒」与「元素晶球」,分别回复1/3点元素能量且存在「元素属性」与无色球(通用球),拾取之后,相同属性属性获得3倍充能、无色球2倍充能、非相同属性1倍(即获取不变),若角色在后台,则获得的元素能量减少40%(即0.6倍获取)。
- 2、融化:融化反应触发时,也能造成额外2点伤害,同样不论水元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点 额外伤害。
同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。 原神元素符號 所以我們從傷害計算也就可以知道,培養綻放隊伍的角色不用管雙暴,只要無腦拉觸發反應角色的等級、元素精通,剩下靠一些聖遺物套裝提供的減抗效果,就可以打出高綻放傷害,因此也就提供給一些聖遺物副本中還沒辦法從雙暴畢業的平民玩家,能夠用最低下限的方式培養出打深境螺旋的隊伍。 而雖然蔓生彈也可以搭配例如溫迪的聚怪的技能使種子傷害觸及到周圍敵人,但水草雷三元素再加入風,會更影響三元素的附著量與反應,所以打超綻放的時候,會比較建議不要再放入第四種的風元素角色。
原神元素符號: 元素反應條件
提瓦特大陸上共有七種元素,分別是水,火,冰,岩,風,雷,草。 通过对启程测试开始后记录的近千条数据的分析,目前可以得出的情报是,伤害变化函数由三个函数组成,但受限于养成资源有限,人物角色并未满级,故此推断并非一定正确,在后续测试时间中会补充到满级角色的数据再进行函数拟合。 增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。 但值得一提的是,物理虽然不在元素行列内,但从游戏内的表现来看,其实可以将物理视为跟元素同类的机制,两者都受到防御力影响,有独自的伤害加成类型,元素伤害机制与物理伤害机制也并不存在差异。 《原神》中所有角色和内容都与元素有关,那么元素究竟会有什么样的效果及反应呢? 现在为大家带来“其音清”分享的《原神》元素系统详解,希望对大家有所帮助。
因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應具體的倍率與數值。 在進行至多3次攻擊後,或是在附近不存在敵人的情況下,遊絲徵靈將會返回,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回覆量受益於白朮的生命值上限。 《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。 你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。 《原神》现已登录PS平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,玩家可自由选择平台和设备开启冒险。
原神元素符號: 原神 元素 系統隱藏機制
但目前游戏中的超载、超导反应分别会对火史莱姆和冰史莱姆造成伤害,但由于伤害数值不可见,也不会弹出免疫字样,无法进行进一步的推算(个人猜测是由于这两类反应的爆炸效果造成的猛烈的攻击导致的,暂不定性为bug)。 燃燒狀態時的火元素可以視為1元素量的「弱火」,可以透過1次弱水或是1次強冰元素消耗,並且也可以和風元素搭配擴散、和水元素觸發蒸發反應、和雷元素觸發超載、和冰元素觸發融化反應、和其他草元素再觸發燃燒反應等。 原神元素符號 若觸發燃燒的物件或人物中心周圍還有其他可被點燃的物件或人物的話,燃燒可以再透過大約一個半身丘丘人的範圍,進而二次傳導燃燒反應到其他人身上使其受到相同傷害,並附著上弱火元素。
其實這很簡單,元素反應的傷害取決於後手角色的屬性。 也就是說,誰觸發的元素反應,則按照誰的元素精通進行傷害計算。 而如果在燃燒狀態下,再加上草元素,這時後面延續的燃燒狀態就會吃後手添加草元素的角色的元素精通,而若是後續還有再透過風元素精通角色擴散火元素,也會吃後續風元素角色的精通產生傷害。 接下來就會遇到一個問題:我該如何知道哪個角色該堆多少元素精通呢?
原神元素符號: 新手前期要注要的事項!
角色或敌人对于各种元素伤害具有一定的元素抗性,对于物理伤害则具有一定物理抗性。 可以通过角色技能、圣遗物效果等来降低敌人的元素抗性,通过超导反应来降低敌人的物理抗性,从而提升对敌人造成的伤害。 接下來就是稍微有點複雜的地方了,但也是蠻重要的,就是要怎麼知道自己的激化隊角色該堆多少精通?
草元素主要可以和水、火、雷三種元素反應,無法與冰、風、岩三種元素反應。 並且也和其他六個元素一樣有弱元素(9.5秒)、強元素(12秒)、超強元素(17秒)的元素量強弱之分。 它会在角色重击和瞄准射击命中时协同攻击,有些物件需要通过它的力量才能被激活或破坏,例如死域中的「死域枝节」和「朽败之枝」。 元素方碑是最常见的元素机关,它是已经失落的古代文明建造的奇异装置,在受到对应的元素攻击之后就会被启动,进而推动解谜的进程。 但这种自主掉落的元素微粒会有属性差异,比如风史莱姆掉落的是风元素微粒,而没有属性的丘丘人则掉落的是无属性元素充能,再比如说西风系列武器掉落的也都是无属性元素微粒,这种无属性元素微粒没有属性差异和加成。 相同元素无法击破护盾;被克制元素也能克制护盾,但是效率不高。
原神元素符號: 任務流程
根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。 与角色对敌人造成元素伤害相似,游戏中大部分敌人的攻击也会对角色造成元素伤害。 某些带有元素的特定环境对角色或敌人都会造成元素伤害。 玩家可以通过合成各种元素药剂、装备特定的圣遗物来提高自身的元素伤害或针对元素的抗性,也可通过施放技能、拾取晶片等方式获取护盾,从而让战斗变得更加轻松。 扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。 8、扩散:七圣召唤中很强大的元素反应,可以对对手所有手牌造成伤害,只要对手牌有对应元素附着,扩散也能造成元素反应, 比如超载,,感电,,融化等等。
通过对上文的阅读,不论是是否参与过内测的玩家相信都对元素这个概念有一定的了解了。 现在可以直观地通过下图了解各个元素、元素反应间的关系,并更易理解接下来要表述的内容。 右下角還有一片禿地和一塊石頭上到摘星崖,雖然離那五塊石頭有一定距離,但圖上右下角這塊也很難讓人忽略,並令我意識到這大概率也是符號的一部分。
原神元素符號: 攻略カテゴリ一覧
大型史萊姆和史萊姆會在數次反應後失去自身的元素從而需要從周圍空氣中重新汲取,而元素量更大的無相系列和狂風之核則不用這麼做。 同樣基於該機制的存在,兩個元素發生反應時,如果元素附著量差異不大,會直接兩兩抵消;而擴散、感電能產生新的元素量故發生反應後仍表現為對應元素和雷元素附著,超載、超導這類則會將本身附著的水/火/雷/冰元素消耗掉;燃燒則會一直消耗草元素產生火元素,反應結束後表現為火元素附著。 所有元素在產生元素附著時會有一個隨時間推移不斷減少的元素附著量,觸發元素反應時會根據當前物件附著的元素量產生一些微妙的變化,如超導反應減防的持續時間,凍結效果的持續時間,擴散反應能否正常發生等。
對比三種元素反應,劇變反應的稀釋效果最為明顯,增幅反應和結晶反應的稀釋效果相對更平緩。 旅行者們可以根據角色不同的反應類型堆加合適的元素精通。 原神元素符號 原神元素符號 從上述實驗中可以看到,同樣是提升了100點元素精通,但由於角色初始元素精通的數值不同,最終傷害的提升也存在較大的差別,這便是元素精通的稀釋現象。
原神元素符號: 00 遊戲模式
二、打元素反应时,可以触发多段反应,如:班尼特,先用E技能对怪物挂强火,然后重云开大招,重云的三把冰剑,都可以触发融化反应。 如果用其他角色挂弱火,那重云大招只能触发一把冰剑融化反应。 注:为更直观的表现伤害变化,故只以超载和超导为例画出函数曲线,扩散、感电数据数值太小直接放出观感并不明显。 原神元素符號 隐藏坐标轴是避免一部分玩家就数值问题踩一捧一,元素反应各有各的优势,并不存在孰优孰劣问题。
原神元素符號: 元素反応と元素熟知の関係
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。 《原神》登陆PS4、iOS、Android、PC平台,并支持移动端与PC端数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。 而綻放反應的等級傷害係數是激化反應的等級傷害係數約一半,因此90等左右為723,反應基礎係數的部分,綻放反應的數值固定為4、超綻放與烈綻放的係數為6。 草元素是《原神》七大元素中的最後一塊拼圖,也是3.0版本後才實裝的新元素。
